"SZYFRY DO POZNANIA" SZAMOTUŁ
Nieczęsto namawiamy Was do intensywnego korzystania ze smartfonów. W zasadzie nie robimy tego nigdy – raczej staramy się promować zdobywanie wiedzy „za pomocą” słowa pisanego, ciągu słów ułożonych zgrabnie i poprawnie, zamieszczonych na stronnicach książki lub łamach prasy papierowej. Jednak w przypadku gry mobilnej „Szyfry do Poznania” złamiemy tą zasadę. Dlaczego? Akurat tego szamotulanom tłumaczyć nie trzeba. Mamy przecież swoją szamotulską „enigmatyczną” historię i wcale nieenigmatycznego bohatera Maksymiliana Ciężkiego.
Wracając do gry - warto poświęcić kilka minut na interesującą i pouczającą zabawę. I może zmienimy jej nazwę na „Szyfry do poznania Szamotuł?”



